На территории отеля сделаем виртуальную пещеру, которую гости смогут исследовать с помощью AR или VR. Петя хочет создать виртуальную модель пещерной системы с учётом её геометрии и топографии.
Что поможете Пете решить эту задачу?
1. Дискретная, непрерывная модель (выбрать)
2. Статическая, динамическая модель (выбрать)
3. Материальная, информационная модель (выбрать)
4. Текстовая, математическая (выбрать)
1 Ответ
Решение:
1. Дискретная — пещеру удобнее описывать набором конечных элементов (полигональная сетка, воксели, точки), а не непрерывными функциями. Для AR/VR это стандарт.
2. Статическая — геометрия и топография пещеры не меняются во времени, поэтому модель статическая.
3. Информационная — это цифровая модель данных о пещере (координаты, связи, текстуры), а не физический объект. Материальной была бы, например, физическая копия.
4. Математическая — модель строится на математическом описании геометрии (координаты, полигоны, уравнения поверхностей), а не текстовом описании.
Ответ: дискретная, статическая, информационная, математическая модель.
